但不管有多少,在生產(chǎn)過程中改變了,一個網(wǎng)站的成功仍然取決于一件事情:用戶是如何看待它。 “這個網(wǎng)站給我的價值? 是否容易使用? 是愉快的使用?“這些都是問題,通過互動的游客,因為他們對我們的產(chǎn)品運行的頭腦,他們構成了他們的決定是否成為普通用戶的基礎。
用戶體驗設計是所有關于努力使他們回答“是”所有問題的人。 本指南的目的是 你熟悉的設計與UX的專業(yè)學科 在應用方面,如網(wǎng)站和基于Web的系統(tǒng)。
什么是用戶體驗?
用戶體驗(如UX的縮寫)是一個人的感覺如何時,與系統(tǒng)的接口。 該系統(tǒng)可以是一個網(wǎng)站,Web應用程序或桌面軟件和現(xiàn)代語境中,一般是由一些人機交互形式(HCI)的表示。
這些誰UX的工作(稱為UX的設計師)研究和評估用戶的感受有關系統(tǒng),在作為易用性,感知系統(tǒng),實用,在執(zhí)行任務的效率值等等這些事物。
UX的設計師也要看子系統(tǒng)和一個系統(tǒng)內(nèi)處理。 例如,他們可以研究的一個電子商務網(wǎng)站結帳程序,看看用戶是否找到該網(wǎng)站購買產(chǎn)品的過程輕松愉快。 他們可以通過學習鉆研元件的子系統(tǒng),如看到如何高效,舒適,更深入的是用戶體驗填寫在Web表單輸入字段。
相對于許多其他學科,尤其是基于Web的系統(tǒng),UX是比較新的。 術語“用戶體驗”是杜撰唐納德博士諾曼,認知科學研究員誰也第一次描述了以用戶為中心設計的重要性(認為設計決策應以需要為基礎的概念和用戶想要)。
為什么UX的重要?
如今,有這么多的強調(diào) 用戶為中心的設計,描述和證明的經(jīng)驗的重要性,提高用戶的設計似乎是不必要的。 我們可以簡單地說,“這很重要,因為它涉及我們的用戶的需求-足夠說,”每個人都可能是滿意的。
然而,我們誰曾在網(wǎng)頁設計行業(yè)之前,用戶為中心的設計,可用性和無障礙網(wǎng)頁編纂會知道我們用來制作網(wǎng)站的不同。 在我們的客戶(我們)理解以用戶為中心設計的價值,我們就只有兩個東西的設計決策:我們的想法是什么,真棒客戶希望看到的。
我們建立了互動的基礎上我們的思想工作 - 我們?yōu)樽约涸O計的。 重點是美學與品牌,幾乎沒有誰的人將如何使用該網(wǎng)站會感到有什么想法。
背后有沒有什么我們做科學。 我們這樣做,是因為結果看起來很不錯,因為他們的創(chuàng)意(我們是這么認為),因為這是我們的客戶想要什么。
但是,這十年見證了網(wǎng)絡轉型的。 它不僅變得更加普及-網(wǎng)絡有 至少1.5億用戶的2 2008年全球范圍內(nèi)-但網(wǎng)站已變得如此復雜,功能豐富,要有效,就必須有很大的用戶體驗設計。
此外,用戶在訪問了越來越多的網(wǎng)站的方式:移動設備,景觀遼闊的瀏覽器,不同類型的互聯(lián)網(wǎng)連接。
我們也成為了無障礙的重要性 - 即普及到我們的Web為基礎的產(chǎn)品 - 而不是只為有特殊要求的誰,如屏幕閱讀器和非傳統(tǒng)的輸入設備,這些,但對于那些誰不誰擁有寬帶連接或有舊手機等等。
隨著這些重大變化是,該網(wǎng)站一貫主張出是那些有愉快的使用。 該
什么情況下將受益于UX的設計?
說所有Web系統(tǒng)將受益于一個堅實的評價和用戶體驗設計很容易,這是很難駁如果你對用戶為中心的設計都照顧。 但是,我們不是生活在一個完美的世界,我們沒有無限的資源。 因此,我們必須優(yōu)先考慮的領域,并確定立場,爭取從UX設計和Ux設計師最。
復雜系統(tǒng)
越是復雜的系統(tǒng),將更多地參與規(guī)劃和建筑都被它。 而在一個成熟的多成員UX的一個簡單的靜態(tài)網(wǎng)站研究似乎過度投資,多方位的網(wǎng)站,互動豐富的網(wǎng)絡應用和電子商務網(wǎng)站得益不少,從UX設計。
系統(tǒng)涉及眾多的用戶任務,必須被視為是有價值的,愉快的和有效的。 設計師風險忽視了用戶體驗的收入重大損失。
初創(chuàng)公司
初創(chuàng)企業(yè)和小企業(yè)一般不具備的資源,租用這個專用的員工。 例如, 37Signals的3,一個精干的創(chuàng)業(yè)公司,建立非常成功,健壯的Web應用,包括的Basecamp和高層, 依靠良好的沃夫?qū)?/span>4不同的帽子?!?,誰可以”人穿
在這種情況下,培訓的原則和UX進程(特別是網(wǎng)頁設計師)現(xiàn)有員工或外判的UX工作需要,可能比雇傭一個全職員工使用。 然而,為用戶創(chuàng)造一個堅實的用戶在一個產(chǎn)品或服務的最早的版本,它的經(jīng)驗當然可以站出來,吸引用戶的注意。 不過,作為所有者的啟動,有時你可能只是沒有聘用熟練UX的設計師足夠的資源。
項目以“OK”預算
較小的機構,為小型和中小型企業(yè)的工作需要保持低成本的客戶基礎和優(yōu)先交付,以留在預算。 在這些情況下關注更多的是在生成過程與規(guī)劃,研究和分析少。 小預算的項目將帶動更多的最終產(chǎn)品的推出。 這并不意味著這些項目將不能享受良好的UX的 - 當然他們會 - 但在實踐中,小型或中型的公司往往不覺得有必要投入到一些不適合發(fā)射的必要資源該站點。
項目,較長的時限
通過簡單的邏輯,增加了齒輪的傳統(tǒng)網(wǎng)站制作過程將延長期限。 時間必須分配用戶體驗設計。 UX的設計師們,在理論上,縮短對傳統(tǒng)分配給Web設計人員和開發(fā)人員采取的一些任務的時限,從而有可能節(jié)省用戶解決問題的時間和費用的調(diào)整階段。
事情要知道關于UX設計
UX的設計是一個了不起的紀律,但它不能,或不愿意將完成某些事情。
UX的設計不是一刀切
用戶體驗設計不會對所有的用戶,因為,作為人類,我們在任何情況下都不同。 什么一個人的作品可能在另一個相反的效果。 我們最多能做的就是設計具體的經(jīng)驗和促進某些行為,但我們不能制造,并處或者預測本身的實際經(jīng)驗。
而且,正如我們不能設計一個用戶體驗,我們不能準確地復制其他網(wǎng)站上的某網(wǎng)站的用戶體驗。 用戶體驗將是網(wǎng)站之間的不同。 設計必須適合的目標,價值觀,生產(chǎn)過程和它的網(wǎng)站產(chǎn)品。
不能直接評定與傳統(tǒng)度量
你不能確定一個基于用戶體驗設計的有效性,如網(wǎng)頁瀏覽,跳出率和轉換率的統(tǒng)計完全。 我們可以假設,我們可以向用戶傳聞證據(jù),但我們不能安裝一個應用程序(至少目前還沒有),可以自動記錄用戶體驗直接統(tǒng)計。
不一樣的可用性同樣的事情
用戶體驗和可用性已經(jīng)成為代名詞,但是這兩個方面明顯不同。 UX的地址,用戶如何使用系統(tǒng)時的感覺,而可用性是關于用戶界面的友好性和效率。
可用性是用戶體驗的重要組成部分,發(fā)揮了經(jīng)驗,是有效的,愉快的重要作用,但人為因素,然后科學,心理學,信息架構和用戶為中心的設計原則也扮演重要角色。
作為一種職業(yè)的批判UX的
不是每個人都看到了有一對球隊UX的設計師的價值。 論據(jù)反對雇用UX的專家圍繞知覺相關成本,技能和害怕改變?nèi)哂唷?/span>
然而,另一回事憂
傳統(tǒng)的網(wǎng)頁制作過程中,特別是在小型機構和創(chuàng)業(yè)企業(yè),其資源不深,因為他們希望,由一個網(wǎng)頁設計師和一個Web開發(fā)人員。 網(wǎng)頁設計師可能是一個誰開發(fā)誰以及諸如設計和功能的原型線框其他任務的用戶體驗,同時開發(fā)生產(chǎn)網(wǎng)站,建立了由設計師指定。 阿UX的專家只有這一進程復雜化。
太遠離進程
網(wǎng)站建設的一些商界人士認為,在UX的設計師們太遠,從實際的進程中刪除。 瑞安卡森創(chuàng)始人Carsonified和設計行業(yè)領先的語音網(wǎng)絡,例如,有 批評5 UX的項目專業(yè)人員誰是不是Web“所涉及的測試,市場推廣和更新,在日常的日常過程的設計,建設, “。
這種看法基本上是專業(yè)的,沒有說在建設網(wǎng)站的實際進程的背景UX的專業(yè)人士不能熟練地制定解決方案,人們誰創(chuàng)建實際的產(chǎn)品。
然而,許多UX的專業(yè)人士是有背景的構建過程中,許多是網(wǎng)頁設計師或開發(fā)誰選擇在這個專門生產(chǎn)過程中特定區(qū)域。
增加費用
簡單的邏輯決定了雇用UX的人花錢(除非他們愿意免費工作,并且都不是)。
一個相反的論點是,我們應該看看UX的投資設計為。 雖然UX的好處是明顯的不那么容易申請或作為網(wǎng)站的其他部分的,它可以帶來更高的回報以后。 例如,一個簡單的改進設計結帳過程中的一個用戶體驗 可以增加數(shù)百萬美元的收入6。
結果是,不能直接測量
上一UX的評價采用定量測量設計的有效性和投資回報是困難的。 這是因為該字段是主觀的。 UX的交易與用戶的情感,你不能把它的數(shù)字的方式與網(wǎng)頁瀏覽,加載速度或轉換即可。
相反,我們要通過分析梳理出之前和之后的用戶和收入水平類似的調(diào)查,網(wǎng)頁瀏覽,間接的結果。 不過,他說,任何積極的影響是一個更好的用戶體驗或美學或其他一些因素,如改進營銷或前端性能優(yōu)化,結果將是決定性的。
困難的是在試圖量化效果,在本質(zhì)上是主觀的。 我們必須依靠定性的證據(jù)。
UX的設計任務和技術
UX的設計師在執(zhí)行過程中各點的各項任務。 這里有一些東西,他們提供。
評價當前系統(tǒng)
如果系統(tǒng)已經(jīng)存在,UX的專業(yè)人士會全面地評估目前的狀態(tài)。 他們將直接匯報的問題和建議的基礎上他們的研究數(shù)據(jù)分析的修正。
A / B測試
也許可以擬訂一個UX的專家研究,比較的有效性及不同的用戶界面體驗的質(zhì)量。
這是通過一個假設說明(如“綠色按鈕是一個多有吸引力的紅色按鈕。”),提出或創(chuàng)建一個設計的多個版本,定義什么是“更好的體驗”是指(如“綠色按鈕是更好,因為用戶點擊它?!埃?,然后進行測試。
用戶調(diào)查
阿UX的設計師可以采訪的制度才能贏得成什么將是最有效的設計見解現(xiàn)有和潛在用戶。 因為用戶的體驗是主觀的,最好的方法直接獲得的信息是通過研究和與用戶交互。
線框和原型
根據(jù)他們的調(diào)查結果,用戶體驗專家可能發(fā)展不同的布局,或許也更高的原型線框。
用戶流
用戶應如何設計一個系統(tǒng)移動另一種流行的交付。
7
評書
通過使用戶的情感和元素借鑒熟悉,UX的設計師講故事,教的信息。 了解更多有關職位的價值講故事背景的UX在兩個部分的“更好的用戶故事的經(jīng)驗8。“
設計模式
模式提供一致性和作業(yè)方式的有效“工具”,為尋找最。 與用戶界面設計模式,例如,選擇合適的用戶界面元素(如 模塊選項卡9, 面包屑10, 幻燈片11)為自己效力的某些任務帶來更好和更熟悉的經(jīng)驗。 UX的設計師不僅提出設計模式,其他網(wǎng)站上使用,但目前的項目發(fā)展專門為自定義模式。
用戶配置文件和人物
了解你的觀眾是UX設計的第一步,使你能夠開發(fā)經(jīng)驗,反映用戶的聲音和你的情緒。 人物角色可 開發(fā)利用的網(wǎng)站數(shù)據(jù)12。
內(nèi)容清單
在最簡單的術語,內(nèi)容清單是一個組織上的網(wǎng)頁清單。 做一個內(nèi)容清單是對建議中的信息體系結構變化,以提高用戶體驗(例如,用戶流量,可檢索性和效率)的步驟。
內(nèi)容風格指南
一致性是至關重要的,通過你的品牌制作一個難忘的用戶體驗。 內(nèi)容 風格指南13 作家和設計師提供一個框架,在其中工作的時候創(chuàng)建內(nèi)容和開發(fā)設計,他們也保證了品牌和設計元素配合業(yè)主的目標。
14
我愛紐約的品牌指南14。
有很多其他UX設計成果,檢查了 這個更完整的清單15。
工具貿(mào)易
以下是一些流行和容易獲得的UX的專業(yè)工具。 該工具不是獨家UX的專業(yè)人員;開發(fā)商,設計師和交互設計師,除其他外,使用他們。
Wireframing和原型應用
Wireframing和原型可以做簡單的筆和紙。 紙原型16,特別是有許多好處,如被便宜,有利于集團原型和快速,容易產(chǎn)生。
16
有些軟件為基礎的wireframing和原型設計工具是:
- OmniGraffle17
- Balsamiq版面編排18
- 模仿鳥19
A / B測試軟件
A / B測試(也稱為分割測試或多元測試已知)比較不同版本的網(wǎng)頁,它可與任何若干方案進行。
基本上,A / B測試軟件分割一個網(wǎng)站的流量分類為兩個相等。 一組看到版本A,而另一組看到了每個版本乙統(tǒng)計信息,如轉化率和追蹤率反彈。 分割測試確定是哪個版本更好地根據(jù)這些統(tǒng)計數(shù)字。 測試一個用于A / B的最流行的應用是谷歌的 網(wǎng)站優(yōu)化20。
內(nèi)容庫存軟件
庫存有大量內(nèi)容的方法進行。 使用現(xiàn)場服務器應用程序(您將需要訪問到Web服務器)是最好的生產(chǎn)網(wǎng)站;更接近軟件的源比第三方,這些應用程序自然更準確,高效。 你可以使用簡單的工具,Excel創(chuàng)建和管理內(nèi)容的清單(檢查出 GetUXIndex()模板21)。
21
如WordPress和Drupal內(nèi)容管理系統(tǒng)構建的網(wǎng)站通常具有內(nèi)置的工具,顯示出了現(xiàn)有的網(wǎng)站地圖。
軟件用戶測試和反饋
面試UX的用戶是另一個流行的設計任務。 最有效,最節(jié)省成本的方式做,這是一個測量和反饋程序和 遠程用戶測試22。
用戶反饋工具豐富。 工具,如一般評述 PollDaddy23 其他任務靈活的解決方案,對于可以使用,也。 有實用性,具體的反饋工具,如 Usabilla24和遠程用戶的測試服務,如 信息反饋軍25,下轄上的評論可用性測試。
分析軟件
UX的設計師能夠分析流量統(tǒng)計,假設是什么類型的經(jīng)驗將是最適合于網(wǎng)站的觀眾有效。
比方說,數(shù)據(jù)表明,一個網(wǎng)站最流行的瀏覽器是谷歌瀏覽器。 谷歌瀏覽器被視為一個超級用戶的瀏覽器(而不是IE瀏覽器,這是比較主流)。 從這個假設,一個UX的設計師可以手工用戶體驗,吸引電力用戶和技術背景的人。
一個功能豐富的分析工具和自由的 谷歌分析26。
關于UX的網(wǎng)站
大量的網(wǎng)站涵蓋了UX的話題。 下面是其中的幾個。
UX的雜志27
UX的雜志是一種高品質(zhì)的資源,出版了有關如何提高用戶體驗的討論。
27
UX的展位28
UX的展位是一個多作者的博客服務,為社區(qū)用戶體驗。 它還涉及可用性和交互設計。
28
用戶界面:堆棧交易所29
仍處于測試階段,用戶界面棧交易所有限公司(部分 堆棧溢出30 網(wǎng)絡)是一種協(xié)作編輯的提問和回答專家網(wǎng)站和用戶界面的研究人員。
29
堆棧溢出31
堆棧溢出,流行的編程問答網(wǎng)站已真棒問題標記為線程 UX的31 和 可用性32。
31
UX的交流33
UX的交流是一個社區(qū)驅(qū)動的網(wǎng)站,會員可以詢問用戶體驗,如可用性,可獲得性和交互設計UX的相關領域。
33
用戶界面工程6
教育研究所是世界上最大的可用性的研究機構。 它在其網(wǎng)站上發(fā)表文章和研究成果。
6
UXmatters34
UXmatters是一個Web的雜志,發(fā)表關于用戶體驗的戰(zhàn)略,在UX的紀律和更多的信息內(nèi)容。
34
UX的52周35
這個由Joshua
Porter和約書亞布魯爾網(wǎng)站涵蓋相關的主題“的設計過程為真正的人?!?/span>
35
框和箭頭36
雖然框和箭頭形容他自己“專門用于實踐,創(chuàng)新和設計的討論中,”網(wǎng)站定期發(fā)表關于UX的頂尖文章。
36
語義37
彼得莫維爾,語義工作室,領先的信息架構,用戶體驗和可檢索性咨詢公司創(chuàng)始人,寫關于用戶體驗列在本網(wǎng)站(以及相關的主題)。
37
UsabilityPost38
這個博客 德米特里法捷耶夫39 是關于設計,在功能方面的影響。
38
101事情的時候我學會互動設計學院40
交互設計是密切相關的UX,和這個博客提供短期和“容易消化”的主題無關的帖子。
40
UX的行情41
這個網(wǎng)站提供了關于UX的主題引用片段。
41
行情從用戶42
用戶體驗是所有關于用戶的(這就是為什么人物是重要的)。 這個特色的tumblr博客講述了通過各種系統(tǒng)的用戶引用了UX的從用戶角度的故事。
42
everydayUX43
這份由產(chǎn)品在FourSquare那種頭博客(一種流行的基于位置的社交網(wǎng)絡服務),亞歷Rainert,往往涵蓋資訊與交互設計自己的想法。
43
Konigi44
Konigi索引新聞,資源和工具UX的設計師(在一個不錯的畫廊布局,使瀏覽網(wǎng)站容易)。
44
百分之九十的一切45
這Brignull博客的用戶體驗導致哈里涵蓋 信息架構46, 用戶體驗47 和自然的“好設計48。“
45
DarkPatterns.org49
這種設計模式庫討論了decieving用戶,這可以幫助UX的設計模式,以避免定位,如果他們要創(chuàng)建一個良好的用戶體驗的共同策略。
49
約翰尼荷蘭雜志50
這是關于網(wǎng)絡雜志互動和UX設計。 一定要檢查出 UX的提示51 部分,它與哈希索引鳴叫uxtips#。
50
UX的池52
UX的池是一個搜索引擎,致力于UX的相關內(nèi)容。
52
Adaptive Path的博客53
Adaptive
Path的,領先的用戶界面和用戶體驗設計公司,經(jīng)營著一家與UX和UI設計有用的內(nèi)容的博客。
53
以人為本54
這個門戶網(wǎng)站提供了有關UX和鏈接,文章,資源和新聞“以人為本創(chuàng)新”,由意大利的設計公司Experientia策劃經(jīng)驗。
54
nform博客55
對nForm(一家咨詢團隊,專注用戶體驗)博客發(fā)布相關的內(nèi)容UX的偉大設計師。
55
Viget進展56
對Viget進展,網(wǎng)站制作公司UX的相關博客。
56
useit.com57
備受關注的可用性研究和開拓性的作家,雅各布尼爾森,寫上名為可用性和Ux主題Alertbox一列。
57
UX的陣列58
薩拉薩默斯,微軟的用戶體驗傳播者,博客約(你猜對了)在她的博客UX操作系統(tǒng)。
58
UI和我們59
用戶界面和我們是“關于用戶界面設計,用戶體驗設計,其背后的設計認知心理。”
59
UX的說書60
UX的說書使用了專業(yè)的方法(講故事)告訴UX的用戶界面和IA專業(yè)人員的故事之一。
60